Курси проходять у форматі Live, де буде багато практичних кейсів, лайфхаків та досвіду. А для закріплення знань у тебе будуть домашні завдання з фідбеком від кураторів.
Для тих, у кого Figma — основний робочий інструмент та кому хочеться відкрити нові функції, фішки, альтернативні методи роботи, подивитись як працюють інші.
Для тих, хто давно планує перейти на Figma з Photoshop чи Sketch, але ще не наважився зробити крок.
Для UX-дизайнерів, які створюють прототипи у Figma та хочуть пришвидшитись у виконанні повсякденних задач і оптимізувати власні трудовитрати.
Для початківців та практикуючих веб-дизайнерів, які хочуть поглибити свої знання та систематизувати навички у Figma.
Для UX/UI - дизайнерів, які хочуть перейти від створення простих проектів до розробки більш складних, використовуючи UI-кіти, системи та бібліотеки.
Кому підійде цей курс
Цей курс розповість про один з головних інструментів дизайну - Figma. Основна мета курсу - підвищення швидкості роботи дизайнера, звільнення часу для творчих та креативних задач. Ми розглянемо як прості інструменти, так і прокачані. Буде багато практичних і домашніх завдань, відповідей на питання та зворотного зв'язку.
Про що буде курс
Програма курсу
Знайомство з куратором. Коротка розповідь про себе та цілі на курс. Знайомство з усіма студентами
Знайомство. Цілі. Презентація
01
Інтерфейс та базові налаштування програми. Геометричні фігури, шари та текстові поля. Швидкі клавіші.
Створення власних іконок. Обробка зображення внутрішніми інструментами Figma. Корисні плагіни для роботи з зображеннями. Швидке створення презентації у Figma, імпорт в різні формати (pdf, keynote, ppt та інші).
04
Зображення. Іконки. Презентації. Експорт/Імпорт
Робота з модульними сітками та constraints. Створення "гумового" макету. Адаптація сайту та базове розширення. Хитрощі для економії часу при адаптації.
Сітки. Фрейми. Адаптація
05
Що таке компоненти. Як їх створити та правильно назвати. Використання компонентів: де, коли та для чого. Панель Assets та альтернативи. Бібліотеки компонентів. Що та навіщо потрібно заносити в стилі.
07
Бібліотеки компонентів та загальні стилі
Знайомство, основні компоненти. Для чого використовувати
06
Figma Jam
08
Перевірка та розбір першого великого завдання
Auto Layout — чудо з небес. Як створювати та в яких випадках використовувати. Об'єднання макетів в єдину систему за допомогою Variants.
Auto Layout і Variants
09
Неймінг та створення основних елементів UI kit (кнопки, Check-Box, Radio Button, Dropdown та інші).
11
UI kit. Дизайн-системи (частина 2)
Що таке дизайн-системи, UI kit, Hover map. Створення власного UI kit.
10
UI kit. Дизайн-системи (частина 1)
Як влаштовані прототипи у Figma. Збираємо клікабельний прототип. Робота зі скролом у макетах. Види анімацій.
12
Прототип і анімація (частина 1)
14
Плагіни. Додаткові можливості. Підготовка на верстку. Види підписок. Командна робота.
Навчишся працювати у Figma, розуміючи весь потенціал програми та всі її можливі функції.
Побачиш, як створювати компоненти і розробляти бібліотеку стилів.
Зрозумієш, як презентувати макети клієнту і передавати їх на верстку.
Зможеш працювати з прототипами, створювати інтерактивні дизайни та анімацію.
Вивчиш безліч нових плагінів, які максимально збільшать швидкість роботи і розширять існуючий функціонал Figma.
Потренуєшся працювати з сітками, адаптувати макети під різні пристрої, значно оптимізувавши свій час.
Відкриєш для себе додаткові можливості Figma, навчишся швидко працювати в команді та миттєво вносити правки.
Подивись, що ми робимо
Залишились питання?
Навчання буде проходити онлайн чи офлайн?
Відео та завдання ти будеш отримувати онлайн. А ось виконання завдань вже потрібно буде перенести в реальне життя.
Чи будуть доступні записи вебінарів та стрімів?
Звісно. Навіть після завершення курсу ти зможеш повернутися до перегляду відео, щоб закріпити почуте.
Я можу повернути гроші, якщо мені не сподобається?
Це ми будемо обговорювати окремо. Але навіть якщо тобі незручно проходити курс зараз, у тебе залишаться всі доступи до відео і ти зможеш пройти його окремо.